Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Player interaction/hu»
ط (Text replacement - "(\d{1,2}) (February) (\d{4,4})" to "$3-02-$1") |
ط (Text replacement - "|450px" to "|") |
||
سطر ١: | سطر ١: | ||
− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb| | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] dizájn, [[Michael Bacon]] által.{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|2018-02-9|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|2018-02-24|0m01|HA-8RpPOcRU}}]] |
Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót. | Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót. |
المراجعة الحالية بتاريخ ٢٢:٥٨، ٢٢ سبتمبر ٢٠٢٣
Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót.
- Dungeon-ök, Raid-ek, Harc
- Céhek, Céh házak, Céh erődítmények, Céh várak
- Csoport rendszerek, Loot-olás
- Hovatartozás
- Szervezetek
- Kocsmai játékok
Úgy döntöttünk, hogy a közösségszellemet elősegítő mechanikákkal foglalkozunk leginkább. Azért hogy értelmes játékosok közti interakció legyen - nem csak egyszerű dolgok mint meghódítani egy Raid Boss-t, vagy aprópénzt szerezni egy élettelen árverésházból, hanem megmenteni egy várost. Egy várost, ami fontos volt minden lakosa számára. Egy várost, ami hetek, hónapok munkájával lett felépítve; annak a városnak a megvédése, a támadás ami érte azt! Vagy egy világot közösségként felépíteni, együtt meghatározva a sorsunkat a barátainkkal. Szerintünk ezek a események messze emlékezetesebbek és jelentősebbek egy játékos számára, mint bármilyen történet amit mi kitalálhatnánk.[4]