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− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb| | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|Dungeon]] Design von [[Michael Bacon]].{{livestream|18. Januar 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9. Februar 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24. Februar 2018|0m01|HA-8RpPOcRU}}]] |
− | Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion | + | Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern. |
− | * [[Dungeons]] | + | * [[Dungeons]] | [[Raids]] | [[Combat]] |
− | * [[Guilds | + | * [[Guilds]] | [[Guild halls]] | [[Guild fortresses]] | [[Guild castles]] |
− | * [[Group dynamics | + | * [[Group dynamics]] | [[Looting]] |
− | * [[Affiliations | + | * [[Affiliations]] |
− | * [[Social organizations | + | * [[Social organizations]] |
− | + | * [[Parlor games]] | |
− | * [[Parlor games | ||
− | <blockquote>'' | + | <blockquote>''Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren – nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.''{{web|https://forums.ashesofcreation.com/discussion/comment/94408/#Comment_94408|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote> |
المراجعة الحالية بتاريخ ٠٨:٤٦، ١٤ ديسمبر ٢٠٢٣
Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.
- تانازنزلا | تاراغلا | هحفاكم
- تاباقنلا | ةباقنلا تاعاق | ةيباقنلا عالقلا | عالقلا ةباقن
- ةعومجملا تايمانيد | بهنلا
- تاءامتنالا
- ةيعامتجالا تامظنملا
- نولاص باعلأ
Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren – nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.[4]