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[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|Dungeon]] Design von [[Michael Bacon]].{{livestream|18. Januar 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9. Februar 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24. Februar 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
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[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|Dungeon]] Design von [[Michael Bacon]].{{livestream|18. Januar 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9. Februar 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24. Februar 2018|0m01|HA-8RpPOcRU}}]]
  
Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion der Spieler fördern.
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Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.
  
* [[Dungeons]], [[Raids]], [[Combat|Kampf]]
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* [[Dungeons]] | [[Raids]] | [[Combat]]
* [[Guilds|Gilden]], [[Guild halls|Gildenhallen]], [[Guild fortresses|Gildenfestungen]], [[Guild castles|Gildenburgen]]
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* [[Guilds]] | [[Guild halls]] | [[Guild fortresses]] | [[Guild castles]]
* [[Group dynamics|Gruppendynamik]], [[Looting|Looten]]
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* [[Group dynamics]] | [[Looting]]
* [[Affiliations|Zugehörigkeiten]]
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* [[Affiliations]]
* [[Social organizations|Soziale Organisationen]]
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* [[Social organizations]]
* [[Monster coins|Monster Münzen]]
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* [[Parlor games]]
* [[Parlor games|Gesellschaftsspiele]]
 
  
<blockquote>''We decided to focus on mechanics that bring the idea of community to the forefront. To get people to interact with each other meaningfully not just to conquer a raid boss, or to get some coin from a faceless auction house, but to maybe save a city. A city that all the local residents had a stake in. A city that the players had spent weeks or months developing; the defense of that city, the attack on that city! Or building a world together as a community choosing our own fate with our friends. We believe that’s going to be a story far more memorable and far more meaningful to players than just about anything we can come up with.''{{web|https://forums.ashesofcreation.com/discussion/comment/94408/#Comment_94408|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>
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<blockquote>''Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.''{{web|https://forums.ashesofcreation.com/discussion/comment/94408/#Comment_94408|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>

المراجعة الحالية بتاريخ ٠٨:٤٦، ١٤ ديسمبر ٢٠٢٣

Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.

Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren – nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.[4]