Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Player interaction/ar»

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(Created)
 
ط (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|")
سطر ١: سطر ١:
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
+
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
  
 
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
 
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

مراجعة ٢٣:٢٦، ١٤ مايو ٢٠٢٠

أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]