الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Player interaction/ar»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
ط (Text replacement - "(\d{1,2}) January (\d{4,4})" to "$2-01-$1") |
ط (Text replacement - "|450px" to "|") |
||
(مراجعة متوسطة واحدة بواسطة نفس المستخدم غير معروضة) | |||
سطر ١: | سطر ١: | ||
− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb| | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|2018-02-9|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|2018-02-24|0m01|HA-8RpPOcRU}}]] |
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين | أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين |
المراجعة الحالية بتاريخ ٢٢:٥٨، ٢٢ سبتمبر ٢٠٢٣
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
- تانازنزلا, تاراغلا, هحفاكم
- تاباقنلا, ةباقنلا تاعاق, ةيباقنلا عالقلا, عالقلا ةباقن
- ةعومجملا تايمانيد, بهنلا
- تاءامتنالا
- ةيعامتجالا تامظنملا
- تالمعلا شحولا
- نولاص باعلأ
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]