مامتهالا طاقن
نقطة إهتمام جديدة (مثل الدهاليز و زعماء العالم) تظهر بعقد(بشكل) متطور.[1] هذا المحتوي يتكيف مع تطور المناطق الموجودة به.[2]
- سوف تتغير الكثافة.[2]
- صعوبة المحتوي سوف تتغير.[2]
- قد يتغير المحتوي بلكامل , إعتمادا علي ما يتطور وكيف يتطور .[2]
- أنواع جديدة من الوحوش وإختلاف القصة (المهمات).[2]
- فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة في حالة أن العقد تطور لمراحل معينة .[3]
- القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد.[3]
- الجوائز في المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها.[3]
الدهاليز المحيطة و النقط الاخري حول الخريطة سوف تتأثر بتطور العقد. فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة إذا طورنا العقد إلي مستوي معين. القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد الجوائزفي المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها . علي سبيل المثال لنفترض أن البشر طورو عقد في المنقطة ج, و أصبحت مجموعة من المهمات متاحة مما يقود اللاعبين إلي أكتشاف دهاليز المناطق المجاورة .ولنفترض أن هذا العقد تم تطويره في منقطة صناعية… قبل تطور العقد , كان هذا الدهليز متاح… ولكن الأن نفس الدهليز أصبح يمتلك وحوش جديدة و تغيرت جوائزه لتصبح جوائز تستعمل للصناعة بسبب تطور العقد . وربما , قد يظهر زعيم جديد في غرف مختلفة من الدهليز التي سوف تحتوي علي مغامرة مختلفة و مهمات مختلفة , مثل شئ غامض مع مهمة للحصول عليه والمهمة يمكن فقط قبولها إذا تطور العقد إلي نقطة معينة في منطقة معينة , حول العالم . نظامنا واسع جدا, بما يتعلق ب الترابط و كيف يتأثر العالم بللاعبين.[3]
ملاعلا ةطيرخ
The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[7] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[8]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[8]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI as it is gathered.[9][3]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location on the UI.[10]
- The map UI will potentially incorporate player created location markers that are visible by other party members.[11]
- Previously, detailed information about the world was only available through the Library unique node building.[12]
- The map will have geographical choke points caused by non-traversable obstacles (such as Mountains).[15][16][17]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[16] – Steven Sharif
- Zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[18]
Landmarks
Landmarks are scattered throughout the world, allowing players to judge their position on the map.[19]
From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[19] – Steven Sharif
Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[19] – Mat Broome
Underwater nodes
Underwater points of interest that have NPC structures may appear to be like cities, but they will not be nodes.[20]
- There won't be nodes underwater or in the water.[21]
Battlegrounds
Economic regions
Economic regions are static areas defined by geographic points of interest.[23][24][25]
- Castle regions are larger and encompass multiple economic regions.[23]
- دقعلا are the glue that hold castle and economic regions together in potential synergy or chaos.[26]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[27]
The whole map would be under the influence of 1 of 5 castle regions. However, castle regions aren't the only TYPE of region - there are also economic regions, among other things.[24] – Sarah Flanagan
Castle regions
عالقلا ةباقن influence a castle region around them.[28]
- A castle's region is 1/5th the game world.[29]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[30][27]
- A castle could have a metropolis beside it.[31]
- Castle region boundaries are static.[30]
- Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[32][33]
Zones and progression
تانازنزلا, تاراغلا, ملاعلا ءاسؤر, Mobs, هلئسا, Events, Resources, Narratives and other content within a node's ZOI will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and its racial influence.[34][18][35]
- Portions of the spawn tables (for mobs and resources) are static and other portions are dynamic and adapt to node development.[36]
- We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[37] – Steven Sharif
Artwork
See also
عجارملا
- ↑ البث المباشر, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 البث المباشر, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 5.0 5.1 البث المباشر, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ فيديو, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ مقابلة, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 8.0 8.1 The mighty beard!
- ↑ البث المباشر, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ البث المباشر, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ البث المباشر, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ البث المباشر, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ البث المباشر, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 16.0 16.1 البث المباشر, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ البث المباشر, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ 18.0 18.1 البث المباشر, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 البث المباشر, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ البث المباشر, 2018-04-8 (AM) (18:29).
- ↑ البث المباشر, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 23.0 23.1 23.2
- ↑ 24.0 24.1
- ↑ Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑
- ↑ 27.0 27.1
- ↑
- ↑
- ↑ 30.0 30.1
- ↑
- ↑ البث المباشر, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ مقابلة, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ البث المباشر, 2022-08-26 (1:28:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.