الفرق بين المراجعتين لصفحة «Player interaction»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
ط (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>") |
ط (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
||
سطر ١: | سطر ١: | ||
− | {{ {{ | + | {{ {{ROOTPAGENAME}} }} |
== References == | == References == | ||
سطر ٥: | سطر ٥: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category:{{ | + | [[Category:{{ROOTPAGENAME}}]] |
مراجعة ٠٨:٢٤، ٢٩ سبتمبر ٢٠١٨
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
- تانازنزلا, تاراغلا, هحفاكم
- تاباقنلا, ةباقنلا تاعاق, ةيباقنلا عالقلا, عالقلا ةباقن
- ةعومجملا تايمانيد, بهنلا
- تاءامتنالا
- ةيعامتجالا تامظنملا
- تالمعلا شحولا
- نولاص باعلأ
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]