Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Player interaction/ru»

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
ط (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|")
سطر ١: سطر ١:
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999| Дизайн [[Dungeons|подземелья]] [[Dünheim|Дюнхейм]], [[Alpha-0]], дизайн [[Michael Bacon| Майкла Бэкона]].{{livestream/ru|18 Января 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream/ru|9 Февраля 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video/ru|24 Февраля 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
+
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999| Дизайн [[Dungeons|подземелья]] [[Dünheim|Дюнхейм]], [[Alpha-0|альфа-0]], за авторством [[Michael Bacon|Майкла Бэйкона]].{{livestream/ru|18 Января 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream/ru|9 Февраля 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video/ru|24 Февраля 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
  
Системы и механики игры рассчитанные на взаимодействие между игроками.
+
Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.
  
 
* [[Dungeons|Подземелья]], [[Raids|Рейды]], [[Combat|Боевая система]]
 
* [[Dungeons|Подземелья]], [[Raids|Рейды]], [[Combat|Боевая система]]
* [[Guilds|Гильдии]], [[Guild halls|Гильдхоллы]], [[Guild fortresses|Гильдийные крепости]], [[Guild castles|Гильдийные замки]]
+
* [[Guilds|Гильдии]], [[Guild halls|Залы гильдий]], [[Guild fortresses|Крепости гильдий]], [[Guild castles|Замки гильдий]]
 
* [[Group dynamics|Механики групп]], [[Looting|Механики лута]]
 
* [[Group dynamics|Механики групп]], [[Looting|Механики лута]]
 
* [[Affiliations|Принадлежность]]
 
* [[Affiliations|Принадлежность]]
سطر ١٠: سطر ١٠:
 
* [[Parlor games|Игры в тавернах]]
 
* [[Parlor games|Игры в тавернах]]
  
<blockquote>''Мы решили сфокусироваться на механиках которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков чем практически что угодно что мы можем придумать.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>

مراجعة ٠٧:١٢، ٨ سبتمبر ٢٠٢٠

Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.

Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.[1]