Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Player interaction/ru»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
ط (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|") |
|||
سطر ١: | سطر ١: | ||
− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999| Дизайн [[Dungeons|подземелья]] [[Dünheim|Дюнхейм]], [[Alpha-0]], | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999| Дизайн [[Dungeons|подземелья]] [[Dünheim|Дюнхейм]], [[Alpha-0|альфа-0]], за авторством [[Michael Bacon|Майкла Бэйкона]].{{livestream/ru|18 Января 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream/ru|9 Февраля 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video/ru|24 Февраля 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]] |
− | Системы и механики игры рассчитанные на взаимодействие между игроками. | + | Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками. |
* [[Dungeons|Подземелья]], [[Raids|Рейды]], [[Combat|Боевая система]] | * [[Dungeons|Подземелья]], [[Raids|Рейды]], [[Combat|Боевая система]] | ||
− | * [[Guilds|Гильдии]], [[Guild halls| | + | * [[Guilds|Гильдии]], [[Guild halls|Залы гильдий]], [[Guild fortresses|Крепости гильдий]], [[Guild castles|Замки гильдий]] |
* [[Group dynamics|Механики групп]], [[Looting|Механики лута]] | * [[Group dynamics|Механики групп]], [[Looting|Механики лута]] | ||
* [[Affiliations|Принадлежность]] | * [[Affiliations|Принадлежность]] | ||
سطر ١٠: | سطر ١٠: | ||
* [[Parlor games|Игры в тавернах]] | * [[Parlor games|Игры в тавернах]] | ||
− | <blockquote>''Мы решили сфокусироваться на механиках которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! | + | <blockquote>''Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote> |
مراجعة ٠٧:١٢، ٨ سبتمبر ٢٠٢٠
Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.
- Подземелья, Рейды, Боевая система
- Гильдии, Залы гильдий, Крепости гильдий, Замки гильдий
- Механики групп, Механики лута
- Принадлежность
- Социальные организации
- Игры в тавернах
Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.[1]