Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
مامتهالا طاقن
نقطة إهتمام جديدة (مثل الدهاليز و زعماء العالم) تظهر بعقد(بشكل) متطور.[1] هذا المحتوي يتكيف مع تطور المناطق الموجودة به.[2]
- سوف تتغير الكثافة.[2]
- صعوبة المحتوي سوف تتغير.[2]
- قد يتغير المحتوي بلكامل , إعتمادا علي ما يتطور وكيف يتطور .[2]
- أنواع جديدة من الوحوش وإختلاف القصة (المهمات).[2]
- فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة في حالة أن العقد تطور لمراحل معينة .[3]
- القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد.[3]
- الجوائز في المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها.[3]
الدهاليز المحيطة و النقط الاخري حول الخريطة سوف تتأثر بتطور العقد. فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة إذا طورنا العقد إلي مستوي معين. القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد الجوائزفي المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها . علي سبيل المثال لنفترض أن البشر طورو عقد في المنقطة ج, و أصبحت مجموعة من المهمات متاحة مما يقود اللاعبين إلي أكتشاف دهاليز المناطق المجاورة .ولنفترض أن هذا العقد تم تطويره في منقطة صناعية… قبل تطور العقد , كان هذا الدهليز متاح… ولكن الأن نفس الدهليز أصبح يمتلك وحوش جديدة و تغيرت جوائزه لتصبح جوائز تستعمل للصناعة بسبب تطور العقد . وربما , قد يظهر زعيم جديد في غرف مختلفة من الدهليز التي سوف تحتوي علي مغامرة مختلفة و مهمات مختلفة , مثل شئ غامض مع مهمة للحصول عليه والمهمة يمكن فقط قبولها إذا تطور العقد إلي نقطة معينة في منطقة معينة , حول العالم . نظامنا واسع جدا, بما يتعلق ب الترابط و كيف يتأثر العالم بللاعبين.[3]
ملاعلا ةطيرخ
The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[7] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[8]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[8]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI as it is gathered.[9][3]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location on the UI.[10]
- The map UI will potentially incorporate player created location markers that are visible by other party members.[11]
- Previously, detailed information about the world was only available through the Library unique node building.[12]
- The map will have geographical choke points caused by non-traversable obstacles (such as Mountains).[15][16][17]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[16] – Steven Sharif
- Zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[18]