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Les compétences d’armes octroient des compétences passives, des effet de procs et autres effets de status, plutôt que des compétences utilisables dans la barre d’action du joueur.[3] Plus il y aura de points de compétences alloués à un arbre de compétences d’armes, plus un joueur maîtrisera cette dernière. Cela a des influences variées comme le nombre d’attaques, la vitesse d’attaque, ou encore les chances d’effets de procs avec les attaques de base délivrées par cette arme. Ces procs pourraient entrer en synergie avec les compétences actives du joueur.[4][5][6][2][7][8][9][10][11][12][13] Ces synergies fonctionnent aussi avec les compétences actives des autres joueurs.[14]
- La séquence d'animations d'attaque détermine l’effet spécial du proc en fonction de la progression de l’arme [11][13]
- Ces procs pourraient réduire voire réinitialiser le cooldown d’autres compétences sur la barre d’action du joueur. [15]
- Certaines rotations permettent de s’assurer les meilleures chances pour déclencher un proc d’arme, mais il n’existe aucun moyen fiable de s’assurer que le proc s’active.[16]
- La progression d’arme comme les bonus de set pourraient changer le niveau d’activation des effets de proc.[7]
- Notre approche ne sera pas de distribuer des compétences via les armes. Ce sera de distribuer des compétences via les classes.[4] – Steven Sharif
- Les joueurs peuvent se spécialiser dans les compétences de leur arbre de compétences d’armes (aussi désigné comme Compétences de Combat[9], et Arbre de Combat[10]) en fonction de leur type d’arme préféré, et de la qualité de l’arme.[5][6][2][8][10][9][11]
- Le maniement de deux armes compte comme un seul type d’arme sur l’arbre de compétences d’armes.[16][17]
- Disons qu’une dague a un effet tranchant qui fait saigner ou qui estropie la cible… A chacune de vos attaques vous avez une chance de déclencher cet effet. Ensuite cet effet peut entrer en synergie avec les compétences actives que votre arbre de compétences propose. Donc imaginons que l’attaque sournoise fait 30 dégâts supplémentaires à une cible qui saigne. Si vous attaquez avec votre arme principale en premier pour déclencher l’effet de saignement, puis que vous utilisez la compétence d’attaque sournoise, alors vous avez une synergie.[10] – Steven Sharif
- Imaginons que vous pouvez utiliser une attaque sournoise pour faire des dégâts, et que cette attaque a un modificateur sur ses dégâts à condition que vous soyez derrière la cible, et qu’elle inflige 50 dégâts supplémentaires si la cible saigne. Alors vous voudrez essentiellement mettre en synergie les conditions de proc de votre arme, avec vos compétences actives, afin que vous puissiez synchroniser certaines compétences actives avec les effets de statuts infligés à la cible. [9] – Steven Sharif