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[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|450px|Illustration der [[Node advancement|Knotenfortschritt]] von [[Expedition|Expedition]] (Stufe 1) zur [[Metropolis|Metropole]] (Stufe 6).]]
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Alle Aktivitäten ([[Quests]], [[Gathering]], [[Raids]], etc.) welche von [[Citizenship|Bürgern]] sowie allen anderen Spielern innerhalb des [[ZOI|Einflussbereichs]] einer [[Nodes|Node]] ausgeführt werden, tragen zum [[Node advancement|Wachstum]] ([[Progression|Fortschritt]]) dieser speziellen Node bei.{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
  
Die [[Citizenship|Staatsbürgerschaft]] sowie Aktivitäten von Nicht-Staatsangehörigen Spielern ([[Quests|Quests]], [[Gathering|Sammeln]], [[Raids|Raiding]], etc.) innerhalb der [[ZOI|Einflusszone]] eines Knotenpunkts zählt zu dieser speziellen [[Node advancement|Weiterentwicklung des Knotenpunkts]] ([[Progression|Fortschritt]]).{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|Eine reaktive Welt - Knotenpunkt.}} Es gibt sechs Stufen der [[Node advancement|Weiterentwicklung des Knotenpunkts]].
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Durch das Wachstum einer [[Nodes|Node]] werden einerseits deren einzigartigen Inhalte freigeschaltet, andererseits wird der Fortschritt der [[Neighboring nodes|umliegenden Nodes]] auf die nächste [[Node stages|Stufe]] blockiert.{{video|2017-04-20|0m02|44HChA1Kkfk}}
  
# [[Expedition|Expedition]] (Wenige Stunden)
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* Nodes steigen schnell auf die erste Stufe auf. Dadurch entstehen die ersten [[NPCs|NPC]]-Dienstleistungen, beispielsweise der [[Vendors|Verkauf]] oder die [[Banking|Aufbewahrung]] von [[Items|items]].{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
# [[Encampment|Lager]] (Viele Stunden)
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* Je fortgeschritttener die Node ist, desto größer ist ihr [[ZOI]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II – the Metropolis.}}
# [[Village|Dorf]] (Ein paar Tage)
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* Weniger weit fortgeschrittene Nodes (auch [[Vassal nodes]] genannt), welche im Einflussbereich einer höherstufigen Node liegen, können weiterhin Erfahrung sammeln, jedoch müssen sie stets mindestens eine Stufe unter der ihrer übergeordneten Node bleiben.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
# [[Town|Stadt]] (Viele Tage)
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** Das Vasallen-System tritt erst ab Node-Stufe 3 ([[Village]]) in Effekt, jedoch blockieren Nodes bereits ab Node-Stufe 1 ([[Expedition]]) das Wachstum ihrer direkten [[Neighboring nodes|Nachbarn]].{{quote|steven-quote-neighboring-nodes.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/821049493457731584}}{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}
# [[City|Großstadt]] (Wenige Wochen)
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* Der [[World manager|Algorithmus zur Gebietserweiterung]] berücksichtigt nahegelegene Küsten, [[Neighboring nodes|benachbarte Nodes]], und die am häufigsten Besuchten Orte von Spielern innerhalb der letzten Woche, bzw. des letzten Monats.{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}
# [[Metropolis|Metropole]] (Viele Wochen)
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** Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Algorithmus den neuen [[Zone of influence]] während des [[Node advancement|Aufstiegs]] berechnet, kann es vorkommen, dass zwei Nodes mit der gleichen Node-Stufe nah beieinander liegen.{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
  
[[File:NodeLockouts.png|thumb|450px|'''Konzeptionelle Illustration.''' Ein [[Nodes|Knotenpunkt]] der sich im [[ZOI|Einflussbereich]] eines fortgeschritteneren Knotenpunkts befinden, wird durch den fortgeschritteneren Knotenpunkt in seiner Entwicklung begrenzt.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}]]
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<blockquote>''The way that the algorithm expands the territories takes into account a few things: One it takes into account the coast like where's the closest coast. Two it takes into account the neighboring nodes so it can take over and essentially vassal state those nodes, but what's more important is essentially the initial population based on like how players choose their races. Because we have nine different races and four different starting points that branch out, each server's population density is going to dictate essentially the first few nodes that are highly populated and then that initial seed is what's going to determine the node structure as it moves inland into the into the world essentially; and based on the performance and successes of different sieges will determine which nodes that got locked out from the previous the initial advancements what nodes can now be available to advance further. So I really think that with so many variables that are present in the equation of how nodes advance and stay existing with the more variables you have, the higher likelihood there is for there to be a significant diversion in world progression.''{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
Die Weiterentwicklung eines Knotenpunkts gibt seinen einzigartigen Inhalt frei, was einen wachsenden Ring an benachbarten Knotenpunkten vom Fortschritt auf die nächste Stufe ausschließt.{{video|2017-04-20|0m02|44HChA1Kkfk}}
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<blockquote>''Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up kind of close together and spanning their territories in kind of opposite directions: The Tale of Two Cities kind of thing.''{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
* Die Knotenpunkte gelangen schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht Dienstleistungen von [[NPCs|NSCs]] wie Verkauf oder [[Banking|Banknutzung]] zum Lagern von [[Items|Gegenständen]].{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
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* Vasallen-Nodes geben überschüssige Erfahrungspunkte erst dann an ihre übergeordnete Node weiter, wenn sie ihre Level-Grenze erreicht haben..{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
* Je weiter der Knotenpunkt fortgeschritten ist, desto größer wird seine [[ZOI|Einflusszone]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
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* Weniger fortgeschrittene Knotenpunkte (genannt [[Zone of influence|Vassalen Knotenpunkt]]), die in den Einflussbereich eines fortgeschritteneren Knotenpunkts fallen, können immer noch XP gewinnen, müssen aber  in einem niedrigeren Fortschrittsstadium bleiben als das des dominanten Knotenpunkts.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
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* [[Citizens]] einer Node können zum Fortschritt anderer Nodes beitragen.{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}  
* Ein Knotenpunkt erhält XP von den Knotenpunkten innerhalb seines Einflussbereichs erst, wenn diese Knotenpunkte ihre Obergrenze erreicht haben.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
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* Spieler werden in Sicherheit gebracht, wenn sie sich während des Ausbaus der Knotenpunkte mit neu angelegten Objekten überschneiden.{{livestream|2017-11-17|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
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* Die Möglichkeiten, für eine [[Node]] [[Experience|Erfahrungspunkte]] zu sammeln, sind für alle [[Node types]] gleich.{{livestream|2021-09-24|1h21m23|tVWJQY8K8NY}}
* [[Citizens|Bürger]] eines Knotenpunkts können zur Weiterentwicklung anderer Knotenpunkte beitragen.{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}  
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** Um Manipulation zu vermeiden, ist die exakte Anzahl an hinzugefügten Erfahrungspunkten für die Node durch das Erhalten von [[Items]] oder dem Töten von [[Mobs|Gegnern]] nicht bekannt.{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}
* Der genaue Prozentsatz des Fortschritts durch den Erhalt von [[Items|Gegenständen]] oder das Töten von [[Mobs|Monstern]] wird nicht explizit bekannt sein, um ein "Ausspielen" des Systems zu vermeiden.{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}
 
  
 
<blockquote>''Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.''{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.''{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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Verschiedene Animationen und visuelle Effekte innerhalb der [[Node footprint|Grundfläche]] einer Node leiten den Beginn des ihres [[Node advancement|Aufstiegs]] ein.{{livestream|2022-10-14|55m13|rrD4RCTbxds}}{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}
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* Spieler, die sich zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Node befinden, werden zu einem sicheren Ort teleportiert (beispielsweise einem Spawn-Punkt).{{livestream|2022-10-14|55m13|rrD4RCTbxds}}{{livestream|2017-11-17|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
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* Um die Node herum spawnen Materialien, welche von systemgesteuerten [[Caravans]] in die Node transportiert werden. Diese Karawanen können nicht angegriffen werden.{{livestream|2022-10-14|55m13|rrD4RCTbxds}}
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* [[NPCs]] beginnen mit den Bauarbeiten.{{livestream|2022-10-14|55m13|rrD4RCTbxds}}
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* Spieler, welche sich außerhalb der Node befinden, können die stufenweise visuelle Transformation der Node beobachten.{{livestream|2022-10-14|55m13|rrD4RCTbxds}}
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<blockquote>''The Development Area of a Node is where civilization will appear as the Node advances. As the Node Stage increases, different buildings, NPCs, and services will become available in the Development Area. The higher the Node Stage, the more complex and populated the Development Area becomes. Development Areas will also vary depending on the Node Type - Economic, Military, Scientific, or Divine.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>

مراجعة ١٢:٤٧، ٣ مايو ٢٠٢٣

Alle Aktivitäten (هلئسا, عمج, تاراغلا, etc.) welche von Bürgern sowie allen anderen Spielern innerhalb des Einflussbereichs einer Node ausgeführt werden, tragen zum Wachstum (Fortschritt) dieser speziellen Node bei.[1][2]

Durch das Wachstum einer Node werden einerseits deren einzigartigen Inhalte freigeschaltet, andererseits wird der Fortschritt der umliegenden Nodes auf die nächste Stufe blockiert.[3]

  • Nodes steigen schnell auf die erste Stufe auf. Dadurch entstehen die ersten NPC-Dienstleistungen, beispielsweise der Verkauf oder die Aufbewahrung von items.[4]
  • Je fortgeschritttener die Node ist, desto größer ist ihr ZOI.[5]
  • Weniger weit fortgeschrittene Nodes (auch Vassal nodes genannt), welche im Einflussbereich einer höherstufigen Node liegen, können weiterhin Erfahrung sammeln, jedoch müssen sie stets mindestens eine Stufe unter der ihrer übergeordneten Node bleiben.[6]
    • Das Vasallen-System tritt erst ab Node-Stufe 3 (Village) in Effekt, jedoch blockieren Nodes bereits ab Node-Stufe 1 (Expedition) das Wachstum ihrer direkten Nachbarn.[7][8]
  • Der Algorithmus zur Gebietserweiterung berücksichtigt nahegelegene Küsten, benachbarte Nodes, und die am häufigsten Besuchten Orte von Spielern innerhalb der letzten Woche, bzw. des letzten Monats.[9]
    • Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Algorithmus den neuen ذوفنلا هقطنم während des Aufstiegs berechnet, kann es vorkommen, dass zwei Nodes mit der gleichen Node-Stufe nah beieinander liegen.[10]

The way that the algorithm expands the territories takes into account a few things: One it takes into account the coast like where's the closest coast. Two it takes into account the neighboring nodes so it can take over and essentially vassal state those nodes, but what's more important is essentially the initial population based on like how players choose their races. Because we have nine different races and four different starting points that branch out, each server's population density is going to dictate essentially the first few nodes that are highly populated and then that initial seed is what's going to determine the node structure as it moves inland into the into the world essentially; and based on the performance and successes of different sieges will determine which nodes that got locked out from the previous the initial advancements what nodes can now be available to advance further. So I really think that with so many variables that are present in the equation of how nodes advance and stay existing with the more variables you have, the higher likelihood there is for there to be a significant diversion in world progression.[9]Steven Sharif

Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up kind of close together and spanning their territories in kind of opposite directions: The Tale of Two Cities kind of thing.[10]Steven Sharif

  • Vasallen-Nodes geben überschüssige Erfahrungspunkte erst dann an ihre übergeordnete Node weiter, wenn sie ihre Level-Grenze erreicht haben..[6]
  • Citizens einer Node können zum Fortschritt anderer Nodes beitragen.[11]

Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.[13]Steven Sharif

Verschiedene Animationen und visuelle Effekte innerhalb der Grundfläche einer Node leiten den Beginn des ihres Aufstiegs ein.[14][1]

  • Spieler, die sich zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Node befinden, werden zu einem sicheren Ort teleportiert (beispielsweise einem Spawn-Punkt).[14][15]
  • Um die Node herum spawnen Materialien, welche von systemgesteuerten لفاوقلا in die Node transportiert werden. Diese Karawanen können nicht angegriffen werden.[14]
  • NPCs beginnen mit den Bauarbeiten.[14]
  • Spieler, welche sich außerhalb der Node befinden, können die stufenweise visuelle Transformation der Node beobachten.[14]

The Development Area of a Node is where civilization will appear as the Node advances. As the Node Stage increases, different buildings, NPCs, and services will become available in the Development Area. The higher the Node Stage, the more complex and populated the Development Area becomes. Development Areas will also vary depending on the Node Type - Economic, Military, Scientific, or Divine.[1]Margaret Krohn