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Template:Combat revamp/es
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↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 البث المباشر, 2021-07-30 (31:22).
↑ البث المباشر, 2021-05-28 (1:14:50).
↑
↑ فيديو, 2021-02-26 (6:17).
↑ 5.0 5.1
↑ 6.0 6.1 البث المباشر, 2021-02-26 (27:41).
↑ مقابلة, 2021-02-07 (49:18).
↑ البث المباشر, 2022-07-29 (1:05:20).
↑ مقابلة, 2021-06-13 (4:12).
↑ 10.0 10.1 البث المباشر, 2021-05-28 (1:13:05).
↑ البث المباشر, 2022-05-27 (1:11:41).
↑ البث المباشر, 2022-05-27 (1:16:17).
Durante y después de las pruebas del Alfa-1 se lanzará un sistema de combate renovado en función de los comentarios de los jugadores.[2][3][4]
- El objetivo es dar más protagonismo al jugador y conseguir un combate más fluído, con más mobilidad al usar las habilidades.[5][6]
- El sistema de combate híbrido de acción y tab target se mantendrá después de la renovación.[5]
- Esta renovación no representará la forma final del combate, sino que marcará la dirección general que tomará el combate.[7]
- La renovación será iterativa y se presentará a los testers en diferentes fases.[6]
- Los desarrolladores probarán si usar o no cooldowns globales (GCDs) en diferentes tipos de habilidad durante la Alfa-2.[8]
El sistema de combate renovado incluirá animaciones de cuerpo dividido, donde la parte superior del cuerpo del personaje puede ser bloqueada por animaciones de ataques con armas, mientras que la parte inferior del cuerpo puede seguir moviéndose libremente..[1][9][10]
- You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[1] – Steven Sharif
El combate en la Alfa-1 se centró en la funcionalidad básica más que en el equilibrio.[10] El combate en la Alfa-2 incluirá arquetipos, un número importante de habilidades de soporte, aumentos, combate de cuerpo dividido, ataques con armas, y muchos elementos adicionales, entre otras cosas.[11]
- Los cambios que permiten que las habilidades de plantilla se apliquen a posiciones tridimensionales en el aire o en el agua serán prototipados y podrían incluirse en la Alfa-2.[12]