Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Zone of influence/ru»

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(created)
 
(updated)
سطر ٢: سطر ٢:
  
 
За каждым [[Nodes|узлом]] закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое [[Zone of influence|зоной влияния]] (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт [[Nodes#Node advancement|прогресса]] данного узла.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}}
 
За каждым [[Nodes|узлом]] закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое [[Zone of influence|зоной влияния]] (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт [[Nodes#Node advancement|прогресса]] данного узла.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}}
 +
 +
<blockquote>''Каждый Узел может сформироваться в город, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. Может быть ограниченное количество узлов каждого уровня. Думайте об этом как будто продвинутым поселения нуждаются в большем пространстве. Узлы занимают всё больше земли когда растут и будут требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире потому что создаёт редкость. Когда Узлы продвигаются в стадиях развития они будут блокировать своих соседей и поглощать их зоны влияния.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}}</blockquote>
  
 
Производя обыденные действия, такие как [[Quests|выполнение квестов]], [[Gathering|сбор ресурсов]] и [[Raids|рейды]], игроки имеют [[Player agency|влияние]] на то какие узлы мира будут развиваться.{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
 
Производя обыденные действия, такие как [[Quests|выполнение квестов]], [[Gathering|сбор ресурсов]] и [[Raids|рейды]], игроки имеют [[Player agency|влияние]] на то какие узлы мира будут развиваться.{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
سطر ٧: سطر ٩:
 
<blockquote>''Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.''{{interview/ru|20 Апреля 2018|7m22|DhTvwZw_1-E}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.''{{interview/ru|20 Апреля 2018|7m22|DhTvwZw_1-E}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
  
До одной пятой карты [[World map|мира]] может быть занято [[ZOI|зоной влияния]][[Metropolis|метрополиса]]. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.{{interview/ru|11 Мая 2018|55m16|ZnoHtzaQeMs}}
+
До одной пятой карты [[World map|мира]] может быть занято [[ZOI|зоной влияния]] [[Metropolis|метрополиса]]. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.{{interview/ru|11 Мая 2018|55m16|ZnoHtzaQeMs}}
  
 
[[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 July 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}
 
[[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 July 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}
  
 
<blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>

مراجعة ١٢:٠٧، ١٨ ديسمبر ٢٠١٨

Узлы это предопределённые локации, обёрнутые в зону влияния (ZOI).[1]

За каждым узлом закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое зоной влияния (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт прогресса данного узла.[1]

Каждый Узел может сформироваться в город, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. Может быть ограниченное количество узлов каждого уровня. Думайте об этом как будто продвинутым поселения нуждаются в большем пространстве. Узлы занимают всё больше земли когда растут и будут требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире потому что создаёт редкость. Когда Узлы продвигаются в стадиях развития они будут блокировать своих соседей и поглощать их зоны влияния.[1]

Производя обыденные действия, такие как выполнение квестов, сбор ресурсов и рейды, игроки имеют влияние на то какие узлы мира будут развиваться.[2]

Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.Template:interview/ruДжеффри Бард

До одной пятой карты мира может быть занято зоной влияния метрополиса. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.Template:interview/ru

Зоны влияния полностью покрывают весь мир без пробелов.Template:livestream/ru

Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.Template:livestream/ruСтивен Шариф