Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Underrealm/ru»
سطر ٦: | سطر ٦: | ||
* Предварительная оценка площади Подземного мира — [https://www.metric-conversions.org/area/square-kilometers-to-square-miles.htm?val=100 100 км<sup>2</sup>].{{interview|17 августа 2018|10m43|WaNlRMaNZzg}} | * Предварительная оценка площади Подземного мира — [https://www.metric-conversions.org/area/square-kilometers-to-square-miles.htm?val=100 100 км<sup>2</sup>].{{interview|17 августа 2018|10m43|WaNlRMaNZzg}} | ||
− | <blockquote>''Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.''{{interview|31 октября 2018|5m43|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | + | <blockquote>''Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.''{{interview|31 октября 2018|5m43|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> |
− | <blockquote>''Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.''{{interview|31 октября 2018|6m00|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | + | <blockquote>''Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.''{{interview|31 октября 2018|6m00|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> |
− | <blockquote>''Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 7 июня 2017. }}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | + | <blockquote>''Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 7 июня 2017. }}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> |
مراجعة ١٦:١٨، ٢ سبتمبر ٢٠٢٠
Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[2]
Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[4] – Стивен Шариф
Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[5] – Стивен Шариф
Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[6] – Стивен Шариф