Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

الفرق بين المراجعتين لصفحة «Template:Underrealm/ru»

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
سطر ٦: سطر ٦:
 
* Предварительная оценка площади Подземного мира — [https://www.metric-conversions.org/area/square-kilometers-to-square-miles.htm?val=100 100 км<sup>2</sup>].{{interview|17 августа 2018|10m43|WaNlRMaNZzg}}
 
* Предварительная оценка площади Подземного мира — [https://www.metric-conversions.org/area/square-kilometers-to-square-miles.htm?val=100 100 км<sup>2</sup>].{{interview|17 августа 2018|10m43|WaNlRMaNZzg}}
  
<blockquote>''Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.''{{interview|31 октября 2018|5m43|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.''{{interview|31 октября 2018|5m43|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.''{{interview|31 октября 2018|6m00|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.''{{interview|31 октября 2018|6m00|zx3OAUE5AYE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 7 июня 2017. }}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 7 июня 2017. }}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>

مراجعة ١٦:١٨، ٢ سبتمبر ٢٠٢٠

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[2]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[3]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[4]Стивен Шариф

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[5]Стивен Шариф

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[6]Стивен Шариф