Ashes of Creation Wiki

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
RacesReligionsClasses2.png
NodesEconomyQuests.png
DungeonsRaidsMonsterCoins.png
WeaponsArmorHousingMounts.png
WorldPvPArenas.png

Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The ٣٬١٩٤ articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from تاهويدوتسا لساب. Everyone can contribute to this wiki.

Translation.svg.pngWe are translating Ashes of Creation Wiki into multiple languages.
Find out more.

ةمهاسملا

Everyone in the Ashes of Creation community can contribute to this wiki. We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.

ةديفم دراوم

تايوتحملا لودج

Ashes of Creation

alpha one test scehduleschedule-1000.png

المعلومات ذات الصلة بالتطوير المستمر لرماد الخلق

ةرماغو ةيلعافت ةصق

المواضيع التي تعكس الماضي والحاضر Verra

يلعافتلا ملاعلا

المواضيع التي تصف كيف يتطور عالم فيرا بناءً على نشاط اللاعب

بعاللا لعافت

أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[6]

بعال ةلاكو

الأنظمة التي تنمو وتشكل خبرة اللاعبين في اللعبة

سيكون لدينا الكثير من المحتوى المتاح ، ولكن سيكون ذلك خلف الأبواب التي يمكن الوصول إليها من خلال الوكالة نيابة عن المجتمع. بالمعنى التقليدي للكلمة ، لا نحن لسنا حديقة ملاهي ، ولكن سيكون لدينا على الأرجح محتوى أكثر من حديقة الملاهي ، تقليديا. فقط لأنه لكي تكون هذه الخيارات ذات مغزى ، يجب أن يكون هناك محتوى ذا معنى خلف الباب الذي تختاره[7]Steven Sharif

Risk vs reward

الأنشطة التي تكافئ المغامرين الجريئين وتعزز الصراع ذي المعنى

العلاقة بين المخاطر والمكافآت ، عندما تقول ، على سبيل المثال ، أنك خصصت بعض الوقت لبناء عقدة ، وقد خصص لاعبون آخرون ذلك الوقت المكافئ نحو محاصرة العقدة ، ستكون هناك معركة ضارية بين هؤلاء اللاعبين ... وقت القيام بذلك لأنهم يهتمون بشغف للوصول إلى هذا المحتوى[9]Steven Sharif

عجارملا