Template:Class progression/pt

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

À medida que um jogador progride com seu modelo primário, ele terá a oportunidade de escolher um modelo secundário para modificar suas habilidades primárias com efeitos do modelo secundário.[1][2] A combinação de modelos primários e secundários constitui uma classe.[1][3][4]

  • Um jogador poderá escolher seu modelo secundário quando chegar ao nível 25.[1]

Se um Lutador escolhesse Mage como seu modelo secundário, esse lutador se tornaria um Spellsword. Essa combinação abre espaço para modificações que podem ser aplicadas às habilidades da árvore de habilidades primária. Lutadores têm a habilidade Investida que permite que eles avancem contra um alvo; ao chegar nesse alvo, eles causam uma certa quantia de dano com a chance de derrubar o oponente. A modificação Mage's escape poderia ser aplicada à habilidade Investida, que agora teleportaria o jogador para o alvo , eliminando o tempo necessário para avançar até o inimigo.[2]

Cada habilidade na árvore primária terá diversas opções de modificação vindas árvore secundária. Esse é um exemplo de progressão horizontal.[2]

  • Modificações em habilidades primárias mudarão fundamentalmente a maneira como as habilidades funcionam - adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do segundo modelo/classe.[5]
  • Uma classe secundária não ofereçerá habilidades adicionais.[6]

Os jogadores recebem pontos de habilidade quando sobem de nível. Esses pontos são usados para aumentar o nível das habilidades na árvore de habilidade.[7]

  • Não será possível maximizar o nível de todas as habilidades em uma árvore de habilidades.[7]
  • 1.0 1.1 1.2 مقابلة, 2020-07-18 (1:05:04).
  • 2.0 2.1 2.2 progression.png
  • Ashes of Creation class list.
  • archetypeclass.png
  • February 8, 2019 - Questions and Answers.
  • البث المباشر, 2017-05-03 (50:50).
  • 7.0 7.1 البث المباشر, 2017-07-28 (19:05).