فاشكتسا

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
box warning orange.png .ﺓﺩﻮﺴﻣ ﺎﻴﻟﺎﺣ ﻲﻫ ﺔﺤﻔﺼﻟﺍ ﻩﺬﻫ

Players will be rewarded for exploring.[1]

We want to put things in the world that are dynamic; so there are reasons to keep going out and keep exploring.[2]

Adaptive content

pasted image at 2017 10 26 07 13 pm.png
نقطة إهتمام  جديدة (مثل  الدهاليز  و زعماء العالم) تظهر  بعقد(بشكل) متطور.[3] هذا المحتوي  يتكيف مع  تطور  المناطق الموجودة به.[4]
  • سوف تتغير الكثافة.[4]
  • صعوبة المحتوي سوف تتغير.[4]
  • قد يتغير المحتوي بلكامل , إعتمادا علي ما يتطور وكيف يتطور .[4]
  • أنواع جديدة من الوحوش وإختلاف القصة (المهمات).[4]
  • فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة في حالة أن العقد تطور لمراحل معينة .[5]
  • القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد.[5]
  • الجوائز في المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها.[5]

الدهاليز المحيطة و النقط الاخري حول الخريطة سوف تتأثر بتطور العقد. فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة إذا طورنا العقد إلي مستوي معين. القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد الجوائزفي المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها . علي سبيل المثال لنفترض أن البشر طورو عقد في المنقطة ج, و أصبحت مجموعة من المهمات متاحة مما يقود اللاعبين إلي أكتشاف دهاليز المناطق المجاورة .ولنفترض أن هذا العقد تم تطويره في منقطة صناعية… قبل تطور العقد , كان هذا الدهليز متاح… ولكن الأن نفس الدهليز أصبح يمتلك وحوش جديدة و تغيرت جوائزه لتصبح جوائز تستعمل للصناعة بسبب تطور العقد . وربما , قد يظهر زعيم جديد في غرف مختلفة من الدهليز التي سوف تحتوي علي مغامرة مختلفة و مهمات مختلفة , مثل شئ غامض مع مهمة للحصول عليه والمهمة يمكن فقط قبولها إذا تطور العقد إلي نقطة معينة في منطقة معينة , حول العالم . نظامنا واسع جدا, بما يتعلق ب الترابط و كيف يتأثر العالم بللاعبين.[5]

ديصلا زنك

ديصلا زنك is not exactly "cartography", but it does involve maps that help to pinpoint the location of hidden treasures throughout the world.[7][8][9][10][11]

  • Treasures (and treasure maps) will enable players to reap economic gains from exploration.[8]
  • The more treasure a player finds the better maps they can create.[11]
  • Hints are given through rumor mills, interaction with different NPCs, and gaining access to potential dig sites.[11]
  • Treasure hunting will be a "way of life" rather than a profession.[10]

Treasures may also be obtained through fishing and by exploring naval content.[12][13]

See also

عجارملا