الفرق بين المراجعتين لصفحة «Exploration»

من Ashes of Creation Wiki
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(Remove draft)
(Add images)
سطر ١: سطر ١:
 +
[[File:AshesOfCreation 41.jpg|thumb|450px]]
 +
[[File:AshesOfCreation_49.jpg|thumb|450px]]
 +
 
Players will be rewarded for [[Exploration|exploring]].<ref>[[File:exploration.jpg|350px]]</ref>
 
Players will be rewarded for [[Exploration|exploring]].<ref>[[File:exploration.jpg|350px]]</ref>
  

مراجعة ٠٤:٥٣، ١٧ فبراير ٢٠١٨

AshesOfCreation 41.jpg
AshesOfCreation 49.jpg

Players will be rewarded for exploring.[1]

We want to put things in the world that are dynamic; so there are reasons to keep going out and keep exploring.[2]

Adaptive content

pasted image at 2017 10 26 07 13 pm.png
نقطة إهتمام  جديدة (مثل  الدهاليز  و زعماء العالم) تظهر  بعقد(بشكل) متطور.[3] هذا المحتوي  يتكيف مع  تطور  المناطق الموجودة به.[4]
  • سوف تتغير الكثافة.[4]
  • صعوبة المحتوي سوف تتغير.[4]
  • قد يتغير المحتوي بلكامل , إعتمادا علي ما يتطور وكيف يتطور .[4]
  • أنواع جديدة من الوحوش وإختلاف القصة (المهمات).[4]
  • فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة في حالة أن العقد تطور لمراحل معينة .[5]
  • القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد.[5]
  • الجوائز في المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها.[5]

الدهاليز المحيطة و النقط الاخري حول الخريطة سوف تتأثر بتطور العقد. فقط بعض الدهاليز سوف تصبح متاحة إذا طورنا العقد إلي مستوي معين. القصة(المهات) داخل الدهليز سوف تعتمد علي قوس المهمة التي تتكون من الطرق المختارة عن طريق نظام العقد الجوائزفي المناطق و الدهاليز سوف تكون مقيدة بتقدم المنقطة الموجودة بها . علي سبيل المثال لنفترض أن البشر طورو عقد في المنقطة ج, و أصبحت مجموعة من المهمات متاحة مما يقود اللاعبين إلي أكتشاف دهاليز المناطق المجاورة .ولنفترض أن هذا العقد تم تطويره في منقطة صناعية… قبل تطور العقد , كان هذا الدهليز متاح… ولكن الأن نفس الدهليز أصبح يمتلك وحوش جديدة و تغيرت جوائزه لتصبح جوائز تستعمل للصناعة بسبب تطور العقد . وربما , قد يظهر زعيم جديد في غرف مختلفة من الدهليز التي سوف تحتوي علي مغامرة مختلفة و مهمات مختلفة , مثل شئ غامض مع مهمة للحصول عليه والمهمة يمكن فقط قبولها إذا تطور العقد إلي نقطة معينة في منطقة معينة , حول العالم . نظامنا واسع جدا, بما يتعلق ب الترابط و كيف يتأثر العالم بللاعبين.[5]

Player driven narrative

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[6]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but دقعلا will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[7]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[9]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[10]Steven Sharif

ديصلا زنك

ديصلا زنك is not exactly "cartography", but it does involve maps that help to pinpoint the location of hidden treasures throughout the world.[12][13][14][15][16]

  • Treasures (and treasure maps) will enable players to reap economic gains from exploration.[13]
  • The more treasure a player finds the better maps they can create.[16]
  • Hints are given through rumor mills, interaction with different NPCs, and gaining access to potential dig sites.[16]
  • Treasure hunting will be a "way of life" rather than a profession.[15]

Treasures may also be obtained through fishing and by exploring naval content.[17][18]

See also

عجارملا